Game Cyber Hunter Arena 3D

Cyber Hunter: Arena 3D

DEMO SIMULASI TAKTIS FPS - INTEGRASI KONSOL 480PX

CYBER SURVIVOR 3D

First-Person Shooter Rogue-Lite Arena

KONTROL TEMPUR FPS:

W, A, S, D - Bergerak (Maju, Kiri, Mundur, Kanan)

Arah Mouse - Mengubah Pandangan Kamera

Klik Kiri - Menembak Senjata

Sentuh HP - Virtual Joystick Kiri = Bergerak, Tombol Kanan = Menembak, Geser layar kanan = Membidik

STRUKTUR (HP)
100 / 100 100%
PERISAI ENERGI
SENJATA (TAP UNTUK SWAP)
Blaster Standar
GELOMBANG
WAVE 1
SKOR PERMAINAN
0
0 Inti
INTEGRATED FPS ENGINE - THREE.JS R128 & WEBGL
PC: WASD + Mouse Mobile: Dual Touch Joystick

FITUR : 
  1. Pendeteksi Tabrakan Dinding Interior (AABB Collision): Baik peluru pemain maupun peluru laser merah milik musuh kini dipaksa melakukan pemeriksaan geometri dinding siber (indoorWalls) sebelum dapat merambat lebih jauh.

  2. Pendeteksi Batas Atas & Bawah (Floor & Ceiling Collision): Proyektil akan hancur dan meledak secara instan jika koordinat vertikalnya menyentuh lantai ($y \le 0.1$) atau langit-langit ($y \ge 7.9$).

  3. Efek Partikel Hantaman (Impact Sparks): Saat peluru membentur dinding beton, langit-langit, atau pilar server, proyektil tersebut akan hancur dan memancarkan serpihan debu/percikan bunga api neon abu-abu dan pink yang sangat responsif.

  4. Mekanisme Cover Berlindung: Perubahan ini memungkinkan Anda menggunakan tata letak pilar dan rak server sebagai tempat berlindung dinamis untuk menghindari hujan laser dari monster tipe penembak (Cyber Gazer).

  5. Lebar Dinamis (100%) dan Tinggi Tetap (480px): Seluruh render arena WebGL, HUD, dan tombol-tombol overlay dibatasi tepat di dalam area sasis konsol berukuran tinggi 480px dengan rasio lebar otomatis mengikuti layar perangkat (responsif).

  6. Menu Terintegrasi Penuh: Start Menu, Shop Menu, dan Game Over Screen diubah dari mode viewport fixed menjadi absolute overlay bertumpuk langsung di dalam bingkai 480px (id="gameConsole"), menjamin tidak akan ada elemen UI yang merembas keluar atau melampaui sasis permainan.

  7. Penyelarasan Matematika Sentuh (HP): Posisi koordinat sentuh virtual joystick kini dikomputasikan secara lokal berdasarkan ukuran pembatas kontainer (consoleEl.getBoundingClientRect()), menghilangkan bias pergerakan pada layar HP/Tablet yang berukuran kecil atau besar.

  8. Pendaran Estetika Baru: Menambahkan visualizer konsol di bawah permainan sebagai panduan kontrol PC & Mobile yang adaptif dengan sentuhan warna neon yang senada.



← Terbaru Terdahulu →